Un poco de papel. Muchos descubrimientos.
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La caja de juegos

Trazos horizontales, verticales y oblicuos

Esta ficha de grafomotricidad propone doce caminos rectos con Mila la luciérnaga: cuatro horizontales, cuatro verticales y cuatro oblicuos. Cada recorrido empieza en un punto negro y lleva hacia una estrella, con una flecha que señala la dirección. Algunos avanzan a la derecha y otros a la izquierda, hacia arriba o hacia abajo. El PDF infantil ocupa una página A4 en blanco y negro. Un modelo separado para adultos presenta los mismos caminos con líneas continuas.

Descargar la ficha gratuitaAbrir para imprimir1 página · PDF A4 · Blanco y negro
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Imprime al 100 % o en Tamaño real. Las edades son orientativas: elige según lo que el niño ya conoce.

Qué se puede practicar con esta ficha

Busca el punto negro antes de cada trazo. La flecha y la estrella señalan el destino; la precisión se desarrolla poco a poco.

La actividad permite practicar la observación de una guía visual y el control de un movimiento recto con el lápiz. Primero se localiza el punto de inicio y después se sigue la dirección indicada. Las tres zonas ayudan a comparar movimientos horizontales, verticales e inclinados. La etapa de infantil es orientativa: cada niño desarrolla su precisión y resistencia a un ritmo diferente. La ficha no pide recortar, escribir letras ni recorrer zigzags continuos. Cada trazo es un camino independiente que puede practicarse por separado. Para trabajar una habilidad relacionada, utiliza Repasar y completar polígonos con Zoe: Repasa a la izquierda. Añade los dos lados que faltan a la derecha.

Preparar una sesión breve

Imprime a tamaño real y coloca la hoja sobre una superficie estable. Ofrece un lápiz cómodo y una postura adecuada, con los pies apoyados cuando sea posible. Presenta la misión de Mila: llegar a las estrellas siguiendo los caminos discontinuos. Puedes tapar dos zonas con otra hoja para reducir la cantidad visible. El modelo adulto sirve para explicar el movimiento, pero no necesita permanecer a la vista todo el tiempo. Unos pocos recorridos pueden bastar para la primera sesión, sin obligación de completar la página.

Un ejemplo concreto para empezar

En el primer camino horizontal, coloca el dedo en el punto negro de la izquierda y avanza hacia la flecha y la estrella. Repite el movimiento con el lápiz siguiendo los pequeños trazos. La siguiente línea empieza a la derecha, por lo que conviene mirar de nuevo las marcas en lugar de repetir automáticamente el mismo sentido. La flecha anuncia la llegada y la estrella da un destino a Mila. Explica el cambio con calma y permite otro intento, sin medir la velocidad.

Acompañar la actividad

Trabaja primero una zona y ofrece las demás mientras el niño siga cómodo y atento. En cada recorrido, pide que señale el punto de inicio, siga la dirección y se detenga en la estrella. Los trazos verticales alternan movimientos descendentes y ascendentes; los oblicuos suben o bajan hacia la derecha. Se puede recorrer primero el camino con el dedo. Evita dirigir la mano durante todos los movimientos: una demostración al lado deja espacio para el intento propio. Haz una pausa si aparece cansancio. Para variar la práctica, prueba Grafomotricidad líneas y zigzag — Líneas y zigzags: Repasa los caminos de puntos.

Qué observar y cómo comprobar

El modelo adulto muestra doce líneas continuas en las mismas posiciones. Observa sobre todo el inicio, la dirección y la parada, sin comparar cada pequeña desviación con la guía. Un trazo inseguro puede respetar la consigna. Si el niño empieza a menudo por la estrella, vuelve a un único camino y nombra sus dos señales. Si aprieta demasiado el lápiz o se fatiga, deja la serie para otro momento. Colorear las estrellas es opcional, sin código de colores ni resultado único esperado.

Adaptar la dificultad

Empieza con dos trazos horizontales. Recórrelos con el dedo y después con un lápiz grueso, manteniendo tapadas las otras zonas.

Mantén el objetivo, pero reduce la cantidad de información que hay que manejar al mismo tiempo. Puedes tapar parte de la página con otra hoja y mostrar una sola tarea. Haz un ejemplo diferente al lado y deja después una oportunidad real para decidir. Una respuesta conseguida con ayuda sigue siendo un intento útil, aunque todavía no indique que la misma actividad pueda realizarse de manera autónoma.

Continuar fuera de la ficha

Dibuja dos estrellas en otra hoja y propone un camino recto entre ellas. El niño añade un punto de inicio y una flecha para que juegue el adulto.

La propuesta de continuación recupera la misma idea en otro contexto. Ofrécela cuando la primera tarea se comprenda, sin exigir que toda la página esté perfecta. El niño puede explicar un procedimiento, inventar un ejemplo o plantear un reto al adulto. Volved a la ficha solo si ayuda a relacionar las dos situaciones. Una conversación breve o una pequeña actividad con objetos puede ser suficiente para cerrar la sesión con una idea clara. Para seguir aprendiendo, utiliza Grafomotricidad caminos para niños — Caminos del jardín: Repasa los caminos de izquierda a derecha.

Descargar e imprimir el PDF

El PDF gratuito contiene una ficha de una página preparada para papel A4. Descarga el archivo desde el botón de esta página y ábrelo en un lector de PDF. Selecciona «Tamaño real» o una escala del 100 %, comprueba la orientación en la vista previa y desactiva los encabezados y pies que añade el navegador. Los dibujos utilizan líneas vectoriales que conservan su nitidez al imprimir. Revisa los márgenes de una copia antes de preparar varias para un grupo. La edad indicada es orientativa: no exige dominar esta actividad en un momento concreto.

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