Un po’ di carta. Tante scoperte.
Anteprima della scheda: Colora con le addizioni fino a 6: Tess la tartaruga
La scatola dei giochi

Colora con le addizioni fino a 6: Tess la tartaruga

Tess la tartaruga aspetta i colori del suo guscio. Ogni parte contiene un’addizione che indica quale colore utilizzare. Il bambino calcola, cerca il risultato nel codice e colora la zona corrispondente. Questa scheda gratuita propone otto addizioni con somme da 3 a 6. Il PDF per l’alunno occupa una pagina A4 in bianco e nero. La soluzione separata presenta i risultati e i nomi dei colori.

Scarica la scheda gratuitaApri per stampare1 pagina · PDF A4 · Bianco e nero
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Stampa al 100% o in Dimensioni effettive. Le età sono indicative: scegli in base a ciò che il bambino conosce già.

Che cosa permette di esercitare questa scheda

Se il bambino sceglie il colore del primo addendo, riprendi una sola operazione con i gettoni e indica il totale. Se il calcolo è corretto ma la matita è diversa, torna al codice. Sono difficoltà differenti. Domanda: «Quale risultato hai trovato? Quale colore gli corrisponde?». Lascia il tempo di svolgere entrambi i passaggi, evitando di fornire subito tutta la risposta.

L’obiettivo è collegare due azioni: trovare una somma e applicare una corrispondenza tra numero e colore. Rispetto a un disegno con numeri già indicati, qui occorre calcolare prima di scegliere la matita. La scheda è adatta alla classe prima dopo una prima introduzione all’addizione. Si possono usare dita o gettoni. Non è necessario ricordare subito tutti i risultati, né completare l’attività velocemente. Per esercitare una competenza collegata, usa Colora con i numeri da 1 a 5: la mongolfiera: Guarda il numero di ogni spazio e usa il colore indicato nella legenda.

Preparare una breve attività

Prepara matite gialla, verde, blu e rossa. Leggi insieme al bambino il codice sopra la tartaruga: 3 corrisponde al giallo, 4 al verde, 5 al blu e 6 al rosso. Se non legge ancora i nomi dei colori, aiutalo a riconoscere le matite. Può colorare prima i piccoli quadrati del codice, creando un riferimento visivo da consultare durante il lavoro.

Un esempio concreto per iniziare

L’esempio mostra 1 + 2 = 3. Unisci un gettone ad altri due e conta i tre gettoni ottenuti. Nel codice, il 3 corrisponde al giallo: quella parte sarà quindi gialla. Chiedi di spiegare la scelta prima di colorare. Il colore dipende dal risultato completo, non dal primo numero dell’operazione né dalla posizione della parte sul guscio della tartaruga.

Accompagnare il lavoro

Lascia scegliere una parte e leggere l’addizione. Dopo il calcolo, il bambino cerca il colore nella legenda e prende la matita. Una breve verifica prima di riempire tutta la zona aiuta a correggere facilmente un errore. Le otto parti hanno contorni chiari e spazio sufficiente. Testa, zampe e dettagli senza operazioni restano bianchi durante l’attività. Il disegno può essere completato in più momenti brevi. Per variare la pratica, prova Addizioni con immagini da stampare — Addizioni nell’oceano: Conta i due gruppi e scrivi il totale.

Che cosa osservare e come controllare

Da sinistra a destra, i risultati della fila superiore sono 3, 4, 5 e 6. Anche la fila inferiore dà 3, 4, 5 e 6, ma con addizioni diverse. Ogni colore viene quindi usato due volte. La soluzione scrive risultato e nome del colore in ciascuna parte, senza richiedere una stampante a colori. Controlla prima i calcoli e poi la scelta delle matite.

Adattare la difficoltà

Per facilitare l’avvio, proponi soltanto due parti e accompagna la lettura della legenda. Un piccolo segno colorato nei quadrati del codice può sostenere l’associazione. Se colorare stanca, il bambino può indicare prima i colori e completare dopo. Mantieni le stesse operazioni. Ridurre la quantità di lavoro permette spesso di iniziare con tranquillità senza eliminare il calcolo, che caratterizza questa attività.

Mantieni lo stesso obiettivo, ma riduci la quantità di informazioni da gestire contemporaneamente. Puoi coprire una parte della pagina con un altro foglio e mostrare un compito alla volta. Fai un esempio diverso accanto al modello e lascia poi una vera occasione per decidere. Una risposta raggiunta con un aiuto resta un tentativo utile, anche se non dimostra ancora che la stessa attività possa essere svolta in autonomia.

Continuare oltre la scheda

Per continuare, confronta 1 + 2 e 2 + 1: hanno lo stesso risultato e ricevono lo stesso colore. Chiedi un’altra addizione che dia 4 senza cambiare il codice della scheda. In seguito proponi addizioni illustrate oppure un semplice disegno numerato per esercitare separatamente la corrispondenza. Scegli in base al passaggio che ha richiesto più aiuto: calcolare, consultare la legenda o colorare.

La proposta successiva riprende la stessa idea in una situazione diversa. Offrila quando il primo compito è stato compreso, senza pretendere che tutta la pagina sia perfetta. Il bambino può spiegare una strategia, inventare un esempio o preparare una piccola sfida per l’adulto. Tornate alla scheda solo se aiuta a collegare le due situazioni. Una breve conversazione o un’attività con oggetti può bastare per concludere il lavoro con un’idea chiara e una ricerca portata a termine. Per continuare a imparare, usa Il doppio dei numeri da 1 a 5 con i dadi: Conta i punti dei due dadi uguali e scrivi il totale.

Scaricare e stampare il PDF

Il PDF gratuito contiene una scheda di una pagina pensata per carta A4. Scarica il file dal pulsante presente in questa pagina e aprilo in un lettore PDF. Scegli «Dimensioni effettive» o una scala del 100 %, controlla l’orientamento nell’anteprima e disattiva intestazioni e piè di pagina aggiunti dal browser. I disegni usano linee vettoriali che mantengono contorni nitidi nella stampa. Verifica i margini di una copia prima di prepararne diverse per un gruppo. L’età indicata è un riferimento e non stabilisce il momento preciso in cui un bambino deve saper svolgere questa attività.

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